Obwieszczenie Ministra Edukacji z dnia 25 września 2025 r. w sprawie włączenia kwalifikacji wolnorynkowej "Wspieranie uczenia się dzieci i młodzieży z wykorzystaniem podejścia STEAM" do Zintegrowanego Systemu Kwalifikacji
Statutory Text (1 Articles)
DZIENNIK URZĘDOWY RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ
Warszawa, dnia 15 października 2025 r.
Poz. 1060
OBWIESZCZENIE
MINISTRA EDUKACJI 1)
z dnia 25 września 2025 r.
w sprawie włączenia kwalifikacji wolnorynkowej „Wspieranie uczenia się dzieci i młodzieży
z wykorzystaniem podejścia STEAM” do Zintegrowanego Systemu Kwalifikacji
Na podstawie art. 25 ust. 1 i 2 ustawy z dnia 22 grudnia 2015 r. o Zintegrowanym Systemie Kwalifikacji (Dz. U. z 2024 r.
poz. 1606) ogłasza się w załączniku do niniejszego obwieszczenia informacje o włączeniu kwalifikacji wolnorynkowej
„Wspieranie uczenia się dzieci i młodzieży z wykorzystaniem podejścia STEAM” do Zintegrowanego Systemu Kwalifikacji.
Minister Edukacji: B. Nowacka
1)
Minister Edukacji kieruje działem administracji rządowej – oświata i wychowanie, na podstawie § 1 ust. 2 rozporządzenia Prezesa
Rady Ministrów z dnia 18 grudnia 2023 r. w sprawie szczegółowego zakresu działania Ministra Edukacji (Dz. U. poz. 2717).
Nazwa k walifik acji wolnorynk owej
Poziom Polskiej Ramy Kwalifikacji przypisany do kwalifikacji wolnorynkowej oraz odniesienie do poziomu Sektorowej Ramy Kwalifikacji
Efek ty u czen ia się wymagan e d la kwalifik acji wolnorynkowej
Kryteria weryfikacji efektów uczenia się
– wskazuje co najmniej trzy korzyści płynące ze stosowania podejścia STEAM,
– opisuje elementy składające się na podejście STEAM,
– opisuje różnicę między podejściem STEM a podejściem STEAM,
Poszczególne efekty
uczenia się
Charakteryzuje podejście
STEAM
Zestaw 1. Znajomość podejścia STEAM i jego zastosowań
Monitor Polski
Syntetyczna charakterystyka efektów uczenia się
Osoba posiadająca kwalifikację wolnorynkową „Wspieranie uczenia się dzieci i młodzieży z wykorzystaniem podejścia STEAM” jest przygotowana do samodzielnego planowania, opracowywania oraz prowadzenia zajęć edukacyjnych z wykorzystaniem podejścia STEAM. Nazwa metody STEAM to skrót od słów: Science (nauki ścisłe), Technology (technologia), Engineering (inżynieria), Arts (sztuka) oraz Mathematics (matematyka). Osoba ta podejmuje również działania w zakresie ewaluacji przeprowadzonych przez
siebie zajęć edukacyjnych z wykorzystaniem podejścia STEAM oraz rozwijania pomysłów na zajęcia edukacyjne z wykorzystaniem podejścia STEAM. W swojej pracy wykorzystuje różnorodne zasoby, dzięki którym można zrealizować cele podejścia STEAM. Realizując zadania, posługuje się specjalistyczną wiedzą z zakresu sposobów prowadzenia zajęć edukacyjnych z wykorzystaniem podejścia STEAM. Jest przygotowana do pracy w zmiennych i nie w pełni przewidywalnych warunkach. W swojej pracy stosuje
techniki mentoringu i facylitacji. Posiada umiejętności kierowania procesami grupowymi, planuje i koordynuje pracę uczestników zajęć edukacyjnych z wykorzystaniem podejścia STEAM, tak aby zapewnić samodzielność realizowania przez nich aktywności dydaktycznych w ramach zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia
STEAM. Osoba posiadająca kwalifikację wolnorynkową „Wspieranie uczenia się dzieci i młodzieży z wykorzystaniem podejścia STEAM” przestrzega zasad etyki zawodowej
w zakresie prowadzenia zajęć edukacyjnych z wykorzystaniem podejścia STEAM, krytycznie analizuje prowadzone przez siebie zajęcia, a także stale aktualizuje i doskonali
swoją wiedzę oraz umiejętności z tego zakresu.
3.
5 poziom Polskiej Ramy Kwalifikacji oraz 5 poziom Sektorowej Ramy Kwalifikacji w sektorze usługi rozwojowe
2.
Wspieranie uczenia się dzieci i młodzieży z wykorzystaniem podejścia STEAM
1.
INFORMACJE O WŁĄCZENIU KWALIFIKACJI WOLNORYNKOWEJ „WSPIERANIE UCZENIA SIĘ DZIECI I MŁODZIEŻY
Z WYKORZYSTANIEM PODEJŚCIA STEAM” DO ZINTEGROWANEGO SYSTEMU KWALIFIKACJI
Załącznik do obwieszczenia Ministra Edukacji
z dnia 25 września 2025 r. (M.P. poz. 1060)
– opisuje co najmniej dwa przykłady zastosowań podejścia STEAM w zakresie przedmiotu nauczanego w ramach edukacji formalnej, wskazanego
podczas walidacji,
– opisuje co najmniej dwa przykłady międzyprzedmiotowych zastosowań podejścia STEAM w zakresie przedmiotów nauczanych w ramach edukacji formalnej, wskazanych podczas walidacji,
– opisuje przykład zastosowania podejścia STEAM do podanego celu zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM.
Kryteria weryfikacji efektów uczenia się
– formułuje, zgodnie z podejściem STEAM, temat zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM łączący kilka podanych
dziedzin podejścia STEAM i uwzględniający podane kategorie wyposażenia, które można wykorzystać do prowadzenia tych zajęć,
– opisuje dwie aktywności edukacyjne wykorzystujące wyposażenie z podanych kategorii, dostosowując je do podanego tematu zajęć edukacyjnych
prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM,
– wskazuje kategorie wyposażenia, które można wykorzystać do prowadzenia zajęć edukacyjnych z wykorzystaniem podejścia STEAM na podany
temat,
– opisuje przewidywane rezultaty aktywności edukacyjnych zaproponowanych uczestnikom zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem
podejścia STEAM.
– określa liczbę i długość zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM w ramach procesu dydaktycznego, stosownie do
podanych celów tych zajęć oraz wyposażenia, które można wykorzystać do prowadzenia tych zajęć,
– wyznacza dla konkretnej grupy uczestników zajęć edukacyjnych na podany temat prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM zakres
czasowy tych zajęć,
– wskazuje alternatywny rozkład i przebieg zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM w przypadku zmiany zaplanowanych warunków organizacji tych zajęć.
Opracowuje koncepcję
zajęć edukacyjnych
prowadzonych
z wykorzystaniem
podejścia STEAM
Planuje rozkład zajęć
edukacyjnych
prowadzonych
z wykorzystaniem
podejścia STEAM
Monitor Polski
Poszczególne efekty
uczenia się
Zestaw 2. Planowanie i przygotowanie procesu dydaktycznego z wykorzystaniem podejścia STEAM
Wskazuje zastosowania
podejścia STEAM
– opisuje co najmniej trzy kompetencje przekrojowe rozwijane w ramach podejścia STEAM (takie jak: współpraca, krytyczne myślenie, poszukiwanie informacji, weryfikowanie informacji, stawianie hipotez, kreatywność, testowanie, sporządzanie notatek lub dokumentacji, podejmowanie
refleksji i prezentowanie jej rezultatów, prototypowanie rozwiązań),
– wymienia co najmniej trzy metody realizacji projektów edukacyjnych w ramach podejścia STEAM (takie jak: design thinking, backward design,
human centered design, ADDIE, metoda naukowa),
– opisuje co najmniej dwa sposoby wykorzystania metody realizacji projektów edukacyjnych w ramach podejścia STEAM,
– opisuje znaczenie eksperymentowania oraz rolę popełniania błędów w podejściu STEAM.
– zapisuje w konspekcie temat przykładowych zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM,
– opisuje kolejne etapy zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM i ich jednostki składowe, uwzględniając podejście
STEAM,
– określa zrozumiałe i mierzalne minimalne kryteria sukcesu zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM (jednostkowe i grupowe) dostosowane do danej grupy wiekowej uczestników zajęć, uwzględniając kontekst interdyscyplinarności i opcjonalnie przedsiębiorczości lub innowacyjności,
– formułuje polecenia dotyczące poszczególnych aktywności edukacyjnych w ramach zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM,
– opisuje w konspekcie sposób wykorzystania wyposażenia na poszczególnych etapach zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM,
– określa orientacyjny czas dla poszczególnych etapów zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM.
Kryteria weryfikacji efektów uczenia się
– prezentuje wyposażenie do zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM,
– wyjaśnia uczestnikom zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM sposób posługiwania się wyposażeniem,
– zadaje pytania weryfikujące, czy uczestnicy zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM potrafią posłużyć się danym
wyposażeniem oraz czy po stronie uczestników tych zajęć nie występują przeszkody dotyczące korzystania z danego wyposażenia,
– przedstawia zasady bezpieczeństwa związane z wykorzystaniem danego wyposażenia.
– przedstawia uczestnikom zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM temat i cele zajęć,
– dzieli uczestników zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM na zespoły, uwzględniając cele zajęć i dostępne wyposażenie, oraz uzasadnia dokonany podział,
– wskazuje co najmniej dwa elementy cyklu Kolba realizowane podczas zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM
oraz objaśnia je uczestnikom zajęć,
– zbiera informacje o osobistych celach uczestników zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM w wybrany przez
siebie sposób (taki jak: rozmowa, ankieta),
– proponuje aktywności edukacyjne odpowiadające osobistym celom uczestnika zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia
STEAM,
– przedstawia co najmniej dwie zalety prowadzenia dokumentacji eksperymentu realizowanego podczas zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM,
– proponuje co najmniej dwie metody dokumentowania przebiegu i rezultatów aktywności edukacyjnych oraz objaśnia je uczestnikom zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM.
Poszczególne efekty
uczenia się
Przygotowuje
uczestników do zajęć
edukacyjnych
prowadzonych
z wykorzystaniem
podejścia STEAM
Inicjuje pracę
uczestników podczas
zajęć edukacyjnych
prowadzonych
z wykorzystaniem
podejścia STEAM
Zestaw 3. Prowadzenie procesu dydaktycznego z wykorzystaniem podejścia STEAM
Tworzy, według
podanego formularza,
konspekt zajęć
edukacyjnych
prowadzonych
z wykorzystaniem
podejścia STEAM
– omawia z uczestnikami zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM przebieg i wyniki zrealizowanych aktywności
edukacyjnych, w tym eksperymentu realizowanego podczas tych zajęć,
– formułuje skierowaną do uczestnika zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM konstruktywną informację zwrotną,
odwołując się do minimalnych kryteriów sukcesu zajęć,
– przekazuje uczestnikom zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM informację zwrotną dotyczącą rezultatów aktywności edukacyjnych, odwołując się do celów tych zajęć.
Podsumowuje
z uczestnikami zajęcia
edukacyjne prowadzone
z wykorzystaniem
podejścia STEAM
Kryteria weryfikacji efektów uczenia się
– wskazuje mocne strony przeprowadzonych przez siebie zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM,
– wymienia obszary podlegające rozwojowi w zakresie przeprowadzonych przez siebie zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM,
– formułuje krótką informację, w której dzieli się wnioskami praktycznymi z przeprowadzonych przez siebie zajęć edukacyjnych prowadzonych
z wykorzystaniem podejścia STEAM.
– wskazuje nowe pomysły na zastosowanie w podejściu STEAM zasobów wykorzystanych na przeprowadzonych przez siebie zajęciach edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM,
– proponuje nową aktywność dydaktyczną możliwą do zastosowania w ramach tematu podjętego na przeprowadzonych zajęciach edukacyjnych
prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM.
Poszczególne efekty
uczenia się
Ewaluuje
przeprowadzone przez
siebie zajęcia edukacyjne
prowadzone
z wykorzystaniem
podejścia STEAM
Rozwija rozwiązania
w zakresie stosowania
podejścia STEAM
w przyszłości
Monitor Polski
Zestaw 4. Ewaluacja i rozwój rozwiązań w podejściu STEAM
– przeprowadza w grupie zajęciowej dowolną aktywność edukacyjną polegającą na dzieleniu się wiedzą między uczestnikami zajęć edukacyjnych
prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM,
– przeprowadza w grupie zajęciowej dowolną aktywność edukacyjną wykorzystującą kreatywną metodę generowania pomysłów, taką jak: swobodne pisanie, losowe połączenia słów lub zestawienia przedmiotów,
– formułuje pytania otwarte mające na celu wspieranie i motywowanie uczestników zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia
STEAM,
– parafrazuje komunikaty dotyczące aktywności edukacyjnych odebrane od uczestników zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem
podejścia STEAM,
– informuje o postępach uczestników zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM w aktywnościach edukacyjnych,
– przekazuje uczestnikom zajęć edukacyjnych prowadzonych z wykorzystaniem podejścia STEAM pochwały za aktywny udział w aktywnościach
edukacyjnych.
Wspiera uczestników
zajęć podczas
aktywności
edukacyjnych w ramach
zajęć edukacyjnych
prowadzonych
z wykorzystaniem
podejścia STEAM,
stosując zasady
mentoringu i facylitacji
Ramowe wymagania dotyczące metod przeprowadzania walidacji, osób przeprowadzających walidację oraz warunków organizacyjnych
i materialnych niezbędnych do prawidłowego i bezpiecznego przeprowadzania walidacji
– 6 –
1.2. Zasoby kadrowe
Weryfikację efektów uczenia się przeprowadza komisja walidacyjna składająca się z co najmniej 3 osób. Przewodniczący komisji walidacyjnej spełnia łącznie następujące warunki
1) posiada wykształcenie wyższe;
2) posiada co najmniej 2-letnie doświadczenie w stosowaniu podejścia STEAM lub w zakresie jednej z dziedzin podejścia STEAM oraz
a) ukończył kurs w zakresie stosowania podejścia STEAM lub
b) posiada kwalifikację wolnorynkową „Wspieranie uczenia się dzieci i młodzieży z wykorzystaniem podejścia STEAM”, lub
c) posiada nadaną za granicą kwalifikację dotyczącą stosowania podejścia STEAM porównywalną z kwalifikacją wolnorynkową „Wspieranie uczenia się dzieci i młodzieży
z wykorzystaniem podejścia STEAM”;
3) posiada doświadczenie w prowadzeniu procesów walidacji.
1.1. Metody przeprowadzania walidacji
Do weryfikacji efektów uczenia się określonych w zestawie 1 „Znajomość podejścia STEAM i jego zastosowań” można stosować następujące metody
– test teoretyczny (pisemny lub ustny) lub
– wywiad ustrukturyzowany.
Do weryfikacji efektów uczenia się określonych w zestawie 2 „Planowanie i przygotowanie procesu dydaktycznego z wykorzystaniem podejścia STEAM” stosuje się następujące
metody
– obserwację w warunkach symulowanych (zadanie praktyczne, studium przypadku) lub
– test teoretyczny pisemny (studium przypadku), lub
– analizę dowodów i deklaracji.
Do weryfikacji efektów uczenia się określonych w zestawie 3 „Prowadzenie procesu dydaktycznego z wykorzystaniem podejścia STEAM” stosuje się następujące metody
– obserwację w warunkach symulowanych (zadanie praktyczne) lub rzeczywistych lub
– analizę dowodów i deklaracji (przeprowadzoną na podstawie dowodu w postaci nagrania lub nagrań z zajęć przeprowadzonych przez osobę przystępującą do walidacji).
Do weryfikacji efektów uczenia się określonych w zestawie 4 „Ewaluacja i rozwój rozwiązań w podejściu STEAM” stosuje się następujące metody
– obserwację w warunkach symulowanych (zadanie praktyczne, studium przypadku) lub
– test teoretyczny pisemny (studium przypadku), lub
– wywiad ustrukturyzowany lub swobodny, lub
– analizę dowodów i deklaracji.
W celu przeprowadzenia analizy dowodów i deklaracji na etapie weryfikacji efektów uczenia się instytucja certyfikująca określa i podaje do wiadomości osobom przystępującym
do walidacji
– rodzaje dopuszczalnych dowodów i deklaracji oraz formę, w jakiej powinny być przedstawione,
– dodatkowe kryteria, jakie powinny spełniać dowody i deklaracje (jeżeli będzie taka potrzeba),
– reguły oceniania (na jakiej podstawie zostanie wydana decyzja).
Podstawową formą walidacji jest forma stacjonarna. W szczególnych sytuacjach (np. w sytuacji epidemicznej ograniczającej możliwość kontaktów bezpośrednich osób przystępujących do walidacji z komisją walidacyjną) jest możliwe zastosowanie innych form walidacji (np. formy zdalnej) przy zachowaniu wszelkich zasad zapewniania jakości oraz
obowiązku sprawdzenia wszystkich efektów uczenia się wraz z kryteriami ich weryfikacji.
Instytucja certyfikująca zapewnia możliwość przeprowadzenia weryfikacji efektów uczenia się u osób z niepełnosprawnościami.
1. Etap weryfikacji
4.
2.2. Zasoby kadrowe
W przypadku zapewnienia wsparcia przez doradcę walidacyjnego funkcję takiego doradcy pełni osoba, która posiada
– doświadczenie w weryfikowaniu efektów uczenia się lub ocenie kompetencji,
– umiejętność stosowania metod i narzędzi wykorzystywanych przy identyfikowaniu i dokumentowaniu kompetencji,
– wiedzę dotyczącą kwalifikacji wolnorynkowej „Wspieranie uczenia się dzieci i młodzieży z wykorzystaniem podejścia STEAM”.
2.1. Metody
Etap identyfikowania i dokumentowania może być realizowany w oparciu o dowolne metody służące zidentyfikowaniu posiadanych efektów uczenia się.
2. Identyfikacja i dokumentowanie
Wskazane jest, aby instytucja certyfikująca zapewniała wsparcie dla osób przystępujących do walidacji prowadzone przez doradcę walidacyjnego w zakresie identyfikowania
oraz dokumentowania posiadanych efektów uczenia się. Korzystanie z tego wsparcia nie jest obowiązkowe.
Zadaniem doradcy walidacyjnego jest wsparcie osoby przystępującej do procesu walidacji. Doradca walidacyjny pomaga w zidentyfikowaniu wymaganego doświadczenia i posiadanych efektów uczenia się oraz w ich rzetelnym udokumentowaniu na potrzeby walidacji. Doradca walidacyjny udziela informacji dotyczących przebiegu walidacji, wymagań związanych z przystąpieniem do weryfikacji efektów uczenia się oraz kryteriów i sposobów oceny.
Monitor Polski
1.3. Warunki organizacyjne i materialne
Instytucja prowadząca walidację jest obowiązana do zapewnienia
– sal, wyposażenia i materiałów do prowadzenia walidacji zgodnie z metodami przeprowadzenia walidacji,
– możliwości przeprowadzenia przykładowych zajęć (wymagane są: obecność co najmniej 6 uczestników, sala, wyposażenie),
– dostępności dla osób z niepełnosprawnościami – co najmniej: wind, drzwi, ciągów komunikacyjnych dostosowanych do osób z niepełnosprawnościami, możliwości walidacji
przez Internet, materiałów dostępnych dla osób z niepełnosprawnościami (zapewnienie odpowiedniego kontrastu tekstu, tłumacza języka migowego, materiałów dostosowanych do potrzeb osób niedowidzących i niewidomych),
– dostępu do Internetu dla komisji walidacyjnej i uczestników,
– dostępu do platformy umożliwiającej przeprowadzenie walidacji w sposób zdalny (w szczególnych wypadkach wskazanych w części 1.1).
Każdy z pozostałych członków komisji walidacyjnej posiada co najmniej 2-letnie doświadczenie w stosowaniu podejścia STEAM lub w zakresie jednej z dziedzin podejścia
STEAM oraz
1) ukończył kurs podejścia STEAM lub
2) posiada kwalifikację wolnorynkową „Wspieranie uczenia się dzieci i młodzieży z wykorzystaniem podejścia STEAM”, lub
3) posiada nadaną za granicą kwalifikację dotyczącą stosowania podejścia STEAM porównywalną z kwalifikacją wolnorynkową „Wspieranie uczenia się dzieci i młodzieży
z wykorzystaniem podejścia STEAM”.
Co najmniej jeden członek komisji walidacyjnej oprócz wymogów, o których mowa powyżej, dodatkowo spełnia następujące warunki
1) reprezentuje środowisko szkolne;
2) reprezentuje jedną z dziedzin podejścia STEAM;
3) posiada doświadczenie w zakresie prowadzenia zajęć zgodnie z podejściem STEAM;
4) posiada doświadczenie w stosowaniu technik facylitacji lub mentoringu lub doświadczenie w zakresie rozwijania kompetencji związanych z facylitacją i mentoringiem.
Warunki, o których mowa w pkt 1–4 powyżej, muszą być spełnione łącznie w ramach całego składu komisji walidacyjnej.
Dopuszcza się, aby jeden członek komisji walidacyjnej spełniał więcej niż jeden z powyższych warunków.
Warun ki, jaki e mu si spełni ać osob a przystęp u jąca do walidacji
Inn e, p oza pozytywnym wyn ikiem walid acji, waru nki uzyskania kwalifikacji wolnorynkowe j
Okres ważności certyfik atu k wal ifi kacji woln orynkowej i warunki przedłużenia jego waż nośc i
Dodatkowe wymagania dotyczące zakresu i częstotliwości ewaluacji wewnętrznej, o której mowa w art. 64 ust. 1 ustawy z dnia 22 grudnia
2015 r. o Zintegrowanym Systemie Kwalifikacji, zakresu i częstotliwości sporządzania raportów z zewnętrznego zapewniania jakości,
o których mowa w art. 68 ust. 1 tej ustawy, oraz zakresu i częstotliwości składania sprawozdań z działalności, o których mowa w art. 76
ust. 1–3 tej ustawy
– 8 –
Nie określa się.
8.
Certyfikat jest ważny 5 lat. Warunkiem przedłużenia jego ważności jest wykazanie się, w okresie jego ważności, doświadczeniem w postaci zrealizowania co najmniej 10 godzin
zajęć przeprowadzonych zgodnie z podejściem STEAM.
7.
Brak innych, poza pozytywnym wynikiem walidacji, warunków uzyskania kwalifikacji wolnorynkowej.
6.
Monitor Polski
Do walidacji może przystąpić osoba, która
1) ma ukończone 18 lat;
2) posiada kwalifikację pełną na poziomie 5 Polskiej Ramy Kwalifikacji.
5.
3. Wymagania ogólne wynikające z zasad dotyczących walidacji w ramach Zintegrowanego Systemu Kwalifikacji
Instytucja walidująca
– stosuje rozwiązania zapewniające rozdzielenie procesów kształcenia i szkolenia od walidacji,
– zapewnia bezstronność osób przeprowadzających walidację,
– zapewnia wszelkie warunki do przeprowadzenia walidacji,
– opracowuje i zapewnia bezstronną i niezależną procedurę odwoławczą, w ramach której osoby uczestniczące w procesie walidacji i certyfikacji mają możliwość odwołania się
od decyzji dotyczących spełnienia wymogów formalnych, walidacji, a także decyzji kończącej walidację,
– w przypadku negatywnego wyniku walidacji jest obowiązana do przedstawienia uzasadnienia decyzji,
– umożliwia walidację modułową, m.in. przez stwierdzanie w raporcie każdego z potwierdzonych efektów uczenia się lub ich zestawów,
– informuje o zasadach i procedurze uznawania osiągnięć i je stosuje.
2.3. Sposób organizacji walidacji oraz warunki organizacyjne i materialne etapu identyfikowania i dokumentowania
Instytucja certyfikująca może zapewnić osobom przystępującym do walidacji wsparcie na etapie identyfikowania i dokumentowania. Etap ten może być również realizowany
przez te osoby samodzielnie. Instytucja certyfikująca, która zdecyduje się na wsparcie osób w procesie identyfikowania i dokumentowania, zapewnia warunki umożliwiające tym
osobom indywidualną rozmowę z doradcą walidacyjnym.
Warun ki, k tóre mu szą sp ełn iać podmioty ub iegaj ące się o uprawnienie do certyfikowania na podst aw ie ar t . 41 ust . 1 ust aw y z dnia
22 gru dni a 2015 r. o Z integrowanym S ystemie Kwalifikacji
Nie rzadziej niż raz na 10 lat.
10. Termin d okon ywan ia p rzegląd u kwalifik acji wolnorynkowej
Nie określa się.
9.