Markets court dismissed unfair competition claim where packaging differences prevented consumer confusion about game origin.
Legislator summary
AI generatedThe Markets Court dismissed Nelostuote Ky's request to ban Fexima Oy from marketing a copy of the Kimble game under the name 'Kimppa'. While the court acknowledged the games were similar, it found that Fexima's packaging was sufficiently distinct to prevent wholesale buyers from confusing the two products regarding their commercial origin. Consequently, the court ruled that Fexima had not violated good business practices or caused confusion, leading to the rejection of all claims.
Legislator headnote
AI generatedSopMenL 1, 2 and 6 §: The marketing of a product copy is not inherently contrary to good business practices if the packaging and presentation prevent consumers from confusing the commercial origin of the goods.
Keywords
AI generatedCited Legislation
AI generatedRelated Decisions
AI generatedFull text
Nelostuote Ky (hakija) vastaan Fexima Oy (vastaaja). Hakija oli vuodesta 1967 lähtien valmistanut ja markkinoinut Kimble-nimistä seurapeliä. Vastaaja oli markkinoinut tukkuostajille Kimble-pelin jäljitelmäpeliä mm. myyntinäyttelyssään. Tukkuostajille oli ollut selvää, ettei markkinoitu peli ollut Kimble, vaan sen jäljitelmä, joten vastaaja ei ollut käyttänyt harhaanjohtavia ilmaisuja tai aiheuttanut sekaantumisvaaraa pelin kaupallisen alkuperän suhteen. Vastaaja oli suunnitellut jäljitelmäpelille suomenkielistä pakkausta Kimppa-tuotenimellä. Tämä vastaajan markkinoinnissaan esittelemä suunniteltu pakkaus oli siinä määrin poikennut Kimble-pelin pakkauksesta, ettei tukkuostajille ollut voinut syntyä mielikuvaa, että kuluttajat tulisivat vähittäismyynnissä sekoittamaan pelit keskenään niiden alkuperän suhteen. Siten vastaaja ei ollut markkinoinnissaan myöskään menetellyt hyvän liiketavan vastaisesti tai muutoin hakijan kannalta sopimattomasti. Hakijan vaatimukset hylättiin.
SopMenL_2_§ SopMenL_3_§
NELOSTUOTE KY:N VAATIMUS
Hakija on sopimattomasta menettelystä elinkeinotoiminnassa annetun lain (SopMenL) 1, 2 ja 6 §:n nojalla vaatinut, että Fexima Oy:tä kielletään "jatkamasta Kimppatuotenimellä varustettujen, hakijan tuotteiden kanssa sekoitettavissa olevien tuotteiden valmistamista, valmistuttamista, maahantuontia, markkinointia sekä myyntiä" ja että Fexima Oy:tä sekä kaikkia, jotka toimivat yhtiön lukuun, kielletään sakon uhalla "markkinoimasta kyseistä tuotetta Kimppatuotenimellä tai muullakaan tuotenimellä, jonka perusteella vastaajan markkinoimasta seurapelistä syntyisi mielikuva, että kyseessä on hakijayhtiön käyttämillään tuotenimillä valmistamista peleistä."
Hakija on edelleen vaatinut, että Fexima Oy velvoitettaisiin "välittömästi poistamaan markkinoilta kaikki Kimppatuotenimellä olevat tuotteensa tai muulla tuotenimellä olevat po. tuotteensa, jonka perusteella vastaajan markkinoimasta seurapelistä syntyisi mielikuva, että kyseessä on hakijayhtiön käyttämillään tuotenimillä valmistamista peleistä."
Hakija on lisäksi vaatinut, että asiassa annetaan väliaikainen kielto siihen saakka, kunnes asia on lopullisesti ratkaistu. Vielä hakija on vaatinut, että vastaaja velvoitetaan korvaamaan sen oikeudenkäyntikulut 24 750 markalla.
Hakija on vuodesta 1967 lähtien valmistanut ja markkinoinut Kimble-nimistä seurapeliä, niin että mainittu peli on vakiinnuttanut asemansa Suomen markkinoilla ja on yhdessä Afrikan Tähti-nimisen pelin kanssa tullut Suomen suosituimmaksi seurapeliksi. Tuotteen oikeudet omistavat yhdysvaltalaiset yhtiöt Kohner Bros Incorporation, Gabriel Incorporation ja CBS-Toys.
Kimble-peli on tullut tunnetuksi ja vakiintuneeksi ostajien keskuudessa graafisen toteutustapansa, itse mainion peli-ideansa, pakkauksen ulkoasun ja siinä käytettyjen mainoslauseiden sekä ennen muuta Kimble-tuotenimen perusteella, joka nimi, tehokkasti markkinoituna ja vakiinnutettuna, on taannut ostajille samalla takeen tuotteen korkeasta laadusta. Kimble-pelillä onkin erityisen suuri goodwill-arvo, minkä osoittaa sen saavuttama valtava suosio perheiden kaikenikäisten jäsenten seurustelupelinä. Kimble-sanamerkki on rekisteröity tavaramerkkinä hakijalle 20.5.1985 ja vakiinnutettuna merkkinä se toimii hakijan tuotteille samalla itse tuotteen tunnusmerkkinä.
Hakija on vakiinnuttanut Pop-O-Matic-pelit Suomen markkinoilla, millä sanamerkillä kuvataan kaikkia samalla nopansekoitinlaitteella varustettuja pelejä, jolla nopansekoittimella myös Kimble-peli on varustettu. Vaikka nopansekoitin ei nautikaan enää patenttisuojaa, nauttii pelin graafinen toteutustapa edelleen tekijänoikeudellista suojaa.
Ainakin toukokuusta 1985 lähtien vastaaja on markkinoinut Kimppa-nimellä samanlaista seurapeliä huomattavasti halvemmalla hinnalla. Vastaaja valmistuttaa tai valmistaa peliä tai myötävaikuttaa pelin valmistukseen markkinoidessaan peliä Suomessa. Samoin vastaaja valmistuttaa peliin suomenkielisen myyntipakkauksen. Vastaajan markkinoimat pelit on valmistettu Jugoslaviassa, josta vastaaja ne tuo maahan sen jälkeen, kun on saanut Suomesta riittävästi tilauksia.
Vastaaja on keväällä 1985 järjestänyt myyntinäyttelyn, jossa on markkinoitu mainittua Kimppa-peliä sanomalla, että kyseessä on täydellinen kopio hakijan Kimble-pelistä ja että kyseessä on sama peli, jota myydään vain halvemmalla hinnalla. Näyttelyssä käyneet tukkuostajat ovat arvioineet ostopäätöstään tehdessään asiaa niin, että kuluttajat tulevat ostamaan vastaajan tuotetta sen edullisuuden vuoksi ja koska se on yhdennäköinen ja sekoitettavissa hakijan Kimble-peliin. Tuote voidaan jo pelkästään tuotenimensä Kimppa puolesta mieltää käännökseksi suomen kielelle sanasta Kimble. Suurostajat ovat mieltäneet, että vastaajan tuotteella on pelin alkuperää sekoittavia ominaisuuksia ja että se pääsee nauttimaan alkuperäisen Kimble-pelin goodwill-arvosta.
Vastaaja on markkinoidessaan orjallisesti jäljiteltyä peliä Kimppa-nimellä, toimittanut ostajille valokopion tuotteen pakkauksesta sellaisena kuin se tulee olemaan tavaran toimitushetkellä, mutta itse fyysisenä tuotteena vastaaja on toimittanut ostajille vastaavan pelin varustettuna vieraskielisin tekstein kertoen toimittavansa tuotteen markkinoille Kimppa-nimisenä.
Paitsi Kimppa-nimellä vastaaja on myös markkinoinut peliä Päänsärky-nimellä, joka on myös hakijan käyttämä tuotenimi. Syksyllä 1985 vastaaja tai sen lukuun toimivat ovat toimittaneet peliä kauppoihin Noppis-nimellä.
Vastaajan käyttämä tuotenimi Kimppa on SopMenL:n 2 §:n tarkoittama harhaanjohtava ilmaisu, joka on omiaan vaikuttamaan tuotteen kysyntään. Hakijan tuotteen myyntipakkaus sille tunnusomaisine mainoslauseineen, tuotenimineen ja väreineen verrattuna siihen valokopioon, jollaisena myyntipakkaus markkinoidaan tavaraa toimitettaessa, ovat helposti sekoitettavissa. Vastaaja on orjallisesti jäljitellyt oleelliset osat hakijan sinänsä omaperäisestä pakkauksesta kuten itse pelin kuvana samasta kuvakulmasta, lauseen "jännittävä ja hauska koko perheen peli, automaattinen nopansekoitin" ja tuotenimen Kimble korvaamalla tuotteen nimellä Kimppa ja myyntipakkauksen muun tekstin lauseilla "näppärä nopanheittäjä, peli koko perheelle, sopii kaikenikäisille". Vastaajan markkinoima peli on huonompilaatuinen kuin alkuperäinen peli, mikä ominaisuus on omiaan aiheuttamaan vahinkoa Kimble-pelin markkinoinnille laatutuotteena.
Hakijan useat asiakkaat ovat jo tilanneet vastaajan tuotetta, mihin seikkaan on vaikuttanut paitsi tuotteen huomattavasti edullisempi hinta, myös sen yhdennäköisyys hakijan tuotteen kanssa. Tästä vastaajan menettelystä on hakijalle aiheutunut jo tuntuvaa taloudellista vahinkoa ja oman tuotteen goodwill-arvon menetystä. Lyhyessä ajassa vastaaja onkin pystynyt myymään alkuperäispelin orjallisia jäljitelmiä arviolta 10 000 kpl ja vähentänyt hakijan myyntiä vastaavasti.
Vastaaja on edellä mainituin tavoin syyllistynyt hakijan tuotteen, tuotenimen ja myyntipakkauksen jäljittelyyn ja hakijan Kimble-pelille hankkiman maineen hyväksikäyttöön. Näin ollen vastaaja on syyllistynyt sopimattomaan menettelyyn hakijan kannnalta ja harhaanjohtavan ilmaisun käyttämiseen elinkeinotoiminnassa, mikä on vaikuttanut Kimble-pelin kysyntään ja vahingoittanut hakijan elinkeinotoimintaa.
FEXIMA OY:N VASTINE
Vastaaja on kiistänyt menetelleensä SopMenL:n 1 tai 2 §:n vastaisesti ja vaatinut, että hakemus perusteettomana hylätään. Lisäksi vastaaja on vaatinut, että hakija velvoitetaan korvaamaan sen oikeudenkäyntikulut 10 000 markalla.
Vastaaja ei ole tuonut maahan, valmistanut, valmistuttanut tai myynyt yhtään Kimppa-peliä. Vastaaja ei myöskään ole mitenkään markkinoinut tai myynyt Noppis-nimistä peliä. Markkinatuomioistuin ei voi kieltää maahantuontia, valmistamista, valmistuttamista tai myyntiä sinänsä, vaan ainoastaan tietynlaisen markkinoinnin.
Markkinatuomioistuin ei voi myöskään ratkaista tekijänoikeudellisia tai tavaramerkkikysymyksiä. Markkinatuomioistuin ei myöskään voi antaa vahvistuskanteita, vaan ainostaan kieltää jo toteutuneen markkinoinnin.
Fexima Oy järjesti myyntinäyttelyn keväällä 1985. Näyttelyssä oli mm. jugoslavialainen peli alkuperäisessä pakkauksessa. Kyseistä peliä esiteltiin näyttelyssä, mutta kyseessä ei ollut markkinointi, vaan koemarkkinointi. Haluttiin selvittää, oliko mainitulle pelille kysyntää. Yksi nimiehdotus oli Kimppa, toinen oli Päänsärkypeli. Näyttelyssä otettiin myös tilauksia vastaan. Kun tilauksia ei vastaajan mielestä tullut tarpeeksi, koko ajatuksesta luovuttiin. Yhtään tilausta ei toimitettu.
Tuotteiden jäljittely ei ole sinänsä kiellettyä. Asiassa ei voida ottaa kantaa siihen, olisiko kuluttaja sekoittanut tuotteet keskenään, koska mainittua jugoslavialaista peliä ei tarjottu kuluttajille, eikä edes suunniteltu, että sitä sellaisenaan tarjottaisiin kuluttajille. Näyttelyissä käyneitä tukkuostajia ei myöskään johdettu harhaan. Mainitunlainen koemarkkinointi, eli markkinoiden tutkiminen, ei voi olla sopimatonta menettelyä.
KULUTTAJA-ASIAMIEHEN (KA) KANNANOTTO
KA on ilmoittanut, että hän ei ryhdy toimenpiteisiin hakemuksen johdosta.
VAATIMUS VÄLIAIKAISESTA KIELLOSTA
Käsitellessään asiaa istunnossaan 20.1.1986 markkinatuomioistuin on hylännyt hakijan väliaikaista kieltoa koskevan vaatimuksen.
TODISTELU
Markkinatuomioistuimessa on kuultu todistajina hakijan nimeäminä ostaja Kari Kauko Haapakorvaa ja kenttämyyntipäällikkö Tapio Uolevi Ollanketoa, sekä vastaajan nimeämänä myyntipäällikkö Jouko Tapani Pakarista.
Haapakorva toimii Kesko Oy:n ostajana ja hänen tehtäviin kuuluu mm. pelien sisäänosto. Vuonna 1985 maalis-huhtikuussa Haapakorva oli ollut Fexima Oy:n myyntinäyttelyssä Helsingissä. Kyseessä oli ollut normaali maahantuojan myyntinäyttely. Näyttelyssä hän oli nähnyt pelin, jota hän oli aluksi luullut Kimbleksi. Peli oli ollut laatikossa, jonka kansi oli käännetty laatikon alle. Hän ei tuolloin ollut kiinnittänyt huomiota pelin pakkaukseen. Näyttelyssä peliä oli tarjottu Haapakorvalle korostamalla pelin halpaa hintaa. Myös oli korostettu sitä, että peli oli samanlainen kuin Kimble-peli. Haapakorva oli pyytänyt tarjouksen ja peliä esitellyt Pakarinen oli myöhemmin toimittanut yhden pelin näytteeksi Haapakorvalle. Laatikon sisällä oli ollut valokopio suunnitellusta Kimppa-pelin kannesta.
Ollanketo toimii hakijan palveluksessa kenttämyyntipäällikkönä. Ollanketo oli huhtikuussa 1985 tullut tietoiseksi, että markkinoilla oli Kimble-pelin kopio. Hän oli käynyt Fexima Oy:n myyntinäyttelyssä. Näyttelyssä Fexima Oy:n edustaja Vaajanen oli esitellyt siellä ollutta ulkomaista peliä mainitsemalla sen täysin samanlaiseksi kuin Kimblepeli, mutta huomattavasti halvemmaksi. Vaajanen oli sanonut, että peli-idea ja pelin koko olivat samat kuin Kimble-pelissä, ja itse peli oli myös väreiltään samanlainen Kimble-pelin kanssa. Näyttelyssä peli oli ollut ulkomaisessa, valkoisessa laatikossa. Vaajanen oli sanonut, että suunnitteilla oleva Suomeen markkinoitava pakkaus tulisi olemaan valkoinen, ja että siihen tulisivat suomenkieliset tekstit ja nimi Kimppa.
Pakarinen oli toiminut aikaisemmin vastaajan palveluksessa tuotepäällikkönä kulutustavaraosastolla, mutta 1.9.1985 Pakarinen oli siirtynyt myyntipäälliköksi Fenet Oy:hyn. Ollessaan Fexima Oy:n palveluksessa Pakarisen vastuualueeseen olivat kuuluneet mm. pelit. Vuoden 1984 lopulla Pakarinen oli saanut näytteen jugoslavialaisesta pelistä. Tätä peliä esiteltiin tammikuussa 1985 alkaneessa myyntinäyttelyssä ulkomaisen näytteen avulla. Pelille esitettiin useita eri nimivaihtoehtoja. Joskus huhtikuussa oli näyttelyssä esillä valokopio suunnitellusta pakkauksesta, jossa oli tuotenimi Kimppa. Po. peli ja mainittu valokopio toimitettiin näytteeksi mm. Tuko Oy:lle, Kesko O:ylle ja SOK:lle. Pakarinen ei ollut verrannut peliä Kimble-peliin, mutta jotkut ostajat olivat puhuneet Kimble-pelistä, koska molemmat pelit ovat samantyyppisiä noppapeleja.
MARKKINATUOMIOISTUIMEN RATKAISUN PERUSTELUT
Nelostuote Ky on vuodesta 1967 lähtien valmistanut ja markkinoinut Kimble-nimistä seurapeliä. Kyseessä on noppapeli, joka on varustettu ns. Pop-O-Matic-nopansekoittimella.
Fexima Oy:n myyntinäyttelyssä keväällä 1985 on esitelty peli-idealtaan samanlaista jugoslavialaista seurapeliä tukkuostajille. Näyttelyssä oli ollut esillä vieraskielinen peli pakkauksessaan. Näyttelyssä oli myös ollut esillä mustavalkoinen valokopio suunnitteilla olleesta suomenkielisestä pakkauksesta, johon oli merkitty tuotenimi Kimppa. Tukkuostajille toimitettiin joitakin pelejä näytteiksi, ja näytteisiin oli liitetty mainittu valokopio.
Hakija on kohdistanut vaatimuksia paitsi Fexima Oy:hyn, myös sen lukuun toimiviin. Siltä osin kuin vaatimuksia on tarkoitettu kohdistaa muihin kuin Fexima Oy:hyn, hakemus on yksilöimätön.
Markkinatuomioistuin katsoo, ettei se voi SopMenL:n nojalla kieltää tuotteen maahantuontia, valmistamista, valmistuttamista tai myyntiä sinänsä.
Vastaajan myyntinäyttelyssä esillä ollut jugoslavialainen peli on peli-idealtaan samanlainen kuin Kimble-peli. Pelin tekninen toteutus, koko ja värit ovat samankaltaiset kuin Kimble-pelissä. Edellä mainitut yhtäläisyydet osoittavat, että vastaajan markkinoima peli on jäljitelmä Kimble-pelistä.
Markkinatuomioistuin katsoo, ettei jäljitelmien markkinointi sinänsä ole hyvän liiketavan vastaista tai muutoin sopimatonta.
Fexima Oy:n markkinoinnin kohteena olleille tukkuostajille on ollut selvää, ettei markkinoitu peli ole ollut Kimble, vaan sen jäljitelmä. Näin ollen tuotenimi Kimppa ei ole johtanut tukkuostajia harhaan eikä markkinointi muutoinkaan ole aiheuttanut sekaantumisvaaraa pelin kaupallisen alkuperän suhteen.
Kimble-pelin pakkaus on väriltään sininen. Pakkauksen kannessa ja jokaisessa sen neljällä sivulla on tuotenimi KIMBLE isokokoisilla kirjaimilla. Lisäksi pakkauksessa on mm. tekstit: "Jännittävä ja hauska koko perheen peli" ja "Automaattinen nopansekoitin." Vastaajan markkinoinnissaan mustavalkoisena valokopiona esittämä suunniteltu tuotepakkaus on mainittu väriltään valkoiseksi. Nimi KIMPPA esiintyy vain suunnitellun kannen päällä. Suunnitellun kannen sivuilla on tekstit: "Peli koko perheelle Spel för hela familjen", "Sopii kaikenikäisille Passar åt spelare i alla ålder", ja "Näppärä nopanheittäjä Behändig tärningskastare." Suunniteltu kansi poikkesi myös kuvituksen osalta Kimble-pelin kannesta.
Vastaajan markkinoinnissaan esittelemän pelin tekstit ovat olleet vieraskieliset. Markkinoinnissa esitelty suunniteltu suomenkielinen pakkaus on siinä määrin poikennut Kimble-pelin pakkauksesta, ettei tukkuostajille ole voinut syntyä mielikuvaa, että kuluttajat pelkän pakkauksen perusteella tulisivat vähittäismyynnissä sekoittamaan pelit keskenään niiden alkuperän suhteen. Siten vastaaja ei ole markkinoinnissaan menetellyt hyvän liiketavan vastaisesti tai muutoin hakijan kannalta sopimattomasti.
MARKKINATUOMIOISTUIMEN RATKAISU
Vaatimukset jätetään tutkimatta siltä osin, kuin ne on kohdistettu Fexima Oy:n lukuun toimiviin.
Tutkiessaan asian muilta osin markkinatuomioistuin harkitsee oikeaksi hylätä Nelostuote Ky:n vaatimukset.
Nelostuote Ky velvoitetaan suorittamaan Fexima Oy:lle korvaukseksi oikeudenkäyntikuluista vaaditut kymmenentuhatta (10 000) markkaa.
Läsnä: Huttunen, puheenjohtaja, Valkonen, varapuheenjohtaja, Wilhelmsson, Aaltonen, Heiniö, Henriksson, Luukko, Ollikainen ja Tammilehto.
---
[SV]
OtillbFörfL_2_§ och OtillbFörfL_3_§
NELOSTUOTE KY:S YRKANDE
Sökanden har med stöd av lagen om otillbörligt förfarande i näringsverksamhet (OtillbFörfL) 1, 2 och 6 § yrkat att Fexima Oy förbjuds att "fortsätta att tillverka och att låta tillverka samt importera, marknadsföra jämte försälja med produktnamnet Kimppa försedda produkter, vilka kan sammanblandas med sökandens produkter". Vidare yrkas att Fexima Oy samt alla som verkar för bolagets räkning vid vite förbjuds "marknadsföra ifrågavarande produkt under produktnamnet Kimppa eller under något annat produktnamn, vilket skulle kunna ge en bild av att det är fråga om spel tillverkade med det produktnamn sökandebolaget använder".
Sökanden har därtill yrkat att Fexima Oy måtte förpliktas att "omedelbart från marknaden dra bort samtliga sina produkter med produktnamnet Kimppa eller ifrågavarande produkter med något annat produktnamn, vilket skulle kunna ge en bild av att det är fråga om spel tillverkade med det produktnamn sökandebolaget använder".
Sökanden har ytterligare yrkat att i ärendet måtte meddelas temporärt förbud att gälla tills saken slutligt är avgjord. Sökanden har slutligen yrkat att svaranden måtte förpliktas att ersätta dess rättegångskostnader med 24 750 mark.
Sökanden har allt sedan år 1967 tillverkat och sålt ett sällskapsspel benämnt Kimble. Nämnda spel har befäst sin ställning på den finländska marknaden och har tillsammans med spelet Afrikas Stjärna blivit det populäraste sällskapsspelet i Finland.
Rättigheterna till produkten ägs av de amerikanska bolagen Kohner Bros Incorporation, Gabriel Incorporation och CBSToys.
Kimblespelet har bland köparna blivit känt och inarbetat på grund av det grafiska förverkligandet, själva den förträffliga spelid‚n, förpackningens utformning och de reklamslogans som förekommer på den samt framför allt produktnamnet Kimble, som effektivt marknadsfört och inarbetat för köparna inneburit en garanti för produktens höga kvalitet. Kimblespelet har ett mycket stort goodwillvärde, vilket dess enorma popularitet som sällskapsspel för familjemedlemmar i alla åldrar ger ett belägg för. Ordmärket Kimble har 20.5.1985 registrerats som varumärke åt sökanden och som inarbetat märke verkar det samtidigt för sökandens produkter som kännetecken för själva produkten.
Sökanden har inarbetat Pop-O-Maticspelen på den finsk marknaden. Med ordmärket Pop-O-Matic beskrivs samtliga spel försedda med samma tärningskastaranordning, som även Kimblespelet är försett med. Fastän tärningskastaren inte längre åtnjuter patentskydd, åtnjuter spelets grafiska framställning fortsättningsvis upphovsrättsligt skydd.
Alltsedan åtminstone maj 1985 har svaranden med namnet Kimppa till avsevärt lägre pris marknadsfört ett liknande sällskapsspel. Svaranden låter tillverka eller tillverkar spelet eller medverkar till att spelet framställs då den marknadsför spelet i Finland. Likaså låter svaranden tillverka spelets finskspåkiga försäljningsförpackning. De spel svaranden marknadsför är tillverkade i Jugoslavien. Svaranden importerar spelen från Jugoslavien sedan den i Finland erhållit tillräckligt med beställningar.
Svaranden har under våren 1985 arrangerat en försäljningsutställning under vilken man marknadsfört nämnda Kimppaspel genom att säga att det utgör en fullständig kopia av sökandens Kimblespel och att det är fråga om samma spel, som säljs till ett billigare pris. De partiköpare, som besökt utställningen, har då de gjort sitt inköpsbeslut bedömt situationen så, att konsumenterna kommer att köpa svarandens produkt på grund av dess fördelaktighet och för att den ser ut som Kimblespelet och kan sammanblandas med detta. Redan produktens produktnamn Kimppa kan uppfattas som en översättning till finska av ordet Kimble. Storköparna har uppfattit saken så, att svarandens produkt har egenskaper som sammanblandar dess ursprung och att det kommer åt att utnyttja det originala Kimblespelets goodwillvärde.
Svaranden har då den marknadsfört ett slaviskt kopierat spel med namnet Kimppa tillställt köparna en ljuskopia av produktens förpackning sådan den ter sig vid leveransögonblicket. Som fysisk produkt har svaranden åt köparna levererat ett motsvarande spel försett med olikspråkiga texter, som berättar att produkten presenteras på marknaden benämnd Kimppa.
Svaranden har vid marknadsföringen för spelet förutom namnet Kimppa använt namnet Huvudvärk, vilket är ett produktnamn, som även används av sökanden. Under hösten 1985 har svaranden eller de som verkar för svaranden levererat spelet till butikerna med namnet Noppis.
Många av sökandens kunder har redan beställt av svarandens produkt. På detta faktum har inverkat såväl produktens avsevärt fördelaktigare pris som dess likhet med sökandens produkt. Detta svarandens förfarande har redan förorsakat sökanden kännbar ekonomisk skada och förlust av goodwillvärde för sökandens egna produkt. Under en kort tid har sökanden kunnat sälja slaviska kopior av originalspelet uppskattningsvis 10 000 st. och i motsvarande grad minskat sökandens försäljning.
Svaranden har på ovan anfört sätt gjort sig skyldig till kopiering av sökandens produkt, produktnamn och försäljningsförpackning och ett utnyttjande av den renomm‚ sökanden skaffat Kimblespelet. Sålunda har svaranden gjort sig skyldig till otillbörligt förfarande med hänsyn till sökanden samt till användning av vilseledande uttryck i näringsverksamhet, vilket har påverkat efterfrågan på Kimblespelet och skadat sökandens näringsverksamhet.
FEXIMA OY:S BEMÖTANDE
Svaranden har bestridit att den skulle ha handlat i strid mot 1 eller 2 § i OtillbFörfL och yrkat att ansökan måtte förkastas såsom grundlös. Svaranden har dessutom yrkat att sökanden förpliktas ersätta dess rättegångskostnader med 10 000 mark.
Svaranden har inte importerat, tillverkat, låtit tillverka eller sålt ett enda Kimppaspel. Svaranden har inte heller på något sätt marknadsfört eller sålt ett spel med namnet Noppis. Marknadsdomstolen kan inte förbjuda i sig att man importerar, tillverkar, låter tillverka eller säljer utan enbart ett visst slags marknadsföring.
Marknadsdomstolen kan inte heller avgöra upphovsrättsliga frågor eller varumärkesfrågor. Marknadsdomstolen kan inte heller ge fastställelsedom utan enbart förbjuda en redan skedd marknadsföring.
Fexima Oy anordnade våren 1985 en försäljningsutställning. På utställningen fanns bl.a. ett jugoslaviskt spel i originalförpackning. Ifrågavarande spel presenterades på utställningen men det var inte fråga om marknadsföring utan om provmarknadsföring. Man ville utreda huruvida det förelåg efterfrågan på nämnda spel. Ett namnförslag var Kimppa, ett annat var Huvudvärksspelet. Under utställningen tog man också emot beställningar. Då det enligt svarandens mening inte kommit in tillräckligt beställningar, avstod man från hela tanken. Inte en enda beställning levererades.
Det är i sig inte förbjudet att kopiera produkter. Man kan i ärendet inte ta ställning till om en konsument skulle ha sammanblandat produkterna eftersom nämnda jugoslaviska spel inte erbjöds konsumenterna och det inte ens planerats, att det som sådant skulle ha erbjudits konsumenterna. De partiköpare, som besökte utställningen, vilseleddes inte heller. En provmarknadsföring av nämnt slag dvs. en undersökning av marknaden, kan inte utgöra otillbörligt förfarande i näringsverksamhet.
KONSUMENTOMBUDSMANNENS (KO) STÄLLNINGSTAGANDE
KO har meddelat att han inte vidtager åtgärder med anledning av ansökan.
YRKANDET PÅ TEMPORÄRT FÖRBUD
Vid behandlingen av ärendet under sessionen 20.1.1986 har marknadsdomstolen förkastat sökandens yrkande på temporärt förbud.
BEVISNING
I marknadsdomstolen har som sökandens vittnen hörts inköpare Kari Kauko Haapakorva och fältförsäljningschef Tapio Uolevi Ollanketo samt som svarandens vittne Jouko Tapani Pakarinen.
Haapakorva verkar som inköpare för Kesko Oy och till hans uppgifter hör bl.a. inköp av spel. Under mars-april år 1985 hade Haapakorva besökt Fexima Oy:s försäljningsutställning i Helsingfors. Det var fråga om en normal försäljningsutställning arrangerad av en importör. På utställningen hade han sett ett spel, som han först trodde var Kimble. Spelet hade varit i en låda vars lock var viket under lådan. Han hade inte då fäst uppmärksamhet vid spelets förpackning. På utställningen hade spelet erbjudits Haapakorva genom att man framhöll dess låga pris. Man hade även betonat att spelet var likadant som Kimblespelet. Haapakorva hade bett om ett erbjudande och Pakarinen, som förevisat spelet, hade senare levererat ett provspel åt Haapakorva. Inne i lådan hade det funnits en ljuskopia av det planerade locket för Kimppaspelet.
Ollanketo verkar i sökandens tjänst som fältförsäljningschef. Ollanketo hade i april 1985 blivit medveten om att det på marknaden förekom en kopia av Kimblespelet. Han hade besökt Fexima Oy:s försäljningsutställning. Under utställningen hade Fexima Oy:s representant Vaajanen förevisat ett utländskt spel, som funnits där, genom att nämna att det är helt identiskt med Kimblespelet men avsevärt billigare. Vaajanen hade sagt att spelid‚n och spelets storlek var desamma som hos Kimblespelet och att själva spelet till sina färger var identiskt med Kimblespelet. På utställningen hade spelet varit i en utländsk vit låda. Vaajanen hade berättat att man höll på att planera förpackning för marknadsföringen i Finland och att den skulle komma att vara vit samt försedd med finskspråkiga texter och namnet Kimppa.
Pakarinen hade tidigare verkat i svarandens tjänst som produktchef på konsumtionsvaruavdelningen, men 1.9.1985 hade Pakarinen blivit försäljningschef för Fenet Oy. Under Pakarinens tid på Fexima Oy hade till hans ansvarsområde hört bl.a. spelen. I slutet av år 1984 hade Pakarinen fått ett provexemplar av ett jugoslaviskt spel. Detta spel presenterades på försäljningsutställningen, som började i januari, med hjälp av det utländska provet. Man hade flere namnalternativ för spelet. Någon gång i april fanns på utställningen en ljuskopia av den planerade förpackningen, på vilken fanns produktnamnet Kimppa. Ifrågavarande spel och nämnda ljuskopia levererades som prov till bl.a. Tuko Oy, Kesko Oy och SOK. Pakarinen hade inte jämfört spelet med Kimblespelet men en del köpare hade talat om Kimblespelet eftersom vartdera spelet var tärningsspel av samma typ.
MOTIVERINGARNA FÖR MARKNADSDOMSTOLENS AVGÖRANDE
Nelostuote Ky har sedan år 1967 tillverkat och marknadsfört ett sällskapsspel med namnet Kimble. Det är fråga om ett tärningsspel, som är försett med en sk. Pop-O-Matic tärningskastare.
På Fexima Oy:s försäljningsutställning under våren 1985 har för partiköparna presenterats ett till sin spelid‚ liknande jugoslaviskt sällskapsspel. På utställningen har funnits framme ett spel i sin förpackning försett med utländsk text. På utställningen hade också funnits en svartvit ljuskopia med en bild av den planerade finskspråkiga förpackningen, på vilken antecknats produktnamnet Kimppa. Partiköparna hade erhållit några spel som prover och nämnda ljuskopia hade bifogats proverna.
Sökanden har förutom mot Fexima Ky riktat yrkanden även mot sådana, som verkar för Fexima Oy:s räkning. Till den del ansökan avser att rikta yrkanden mot andra än Fexima Oy är den oindividualiserad.
Marknadsdomstolen anser att den med stöd av OtillbFörfL inte kan förbjuda att man i sig importerar, tillverkar eller försäljer en produkt.
Det jugoslaviska spel, som funnits på svarandens försäljningsutställning är till sin spelid‚ likadant som Kimblespelet. Spelets tekniska förverkligande, storlek och färger är liknande som hos Kimblespelet. De ovannämnda likheterna utvisar att det spel svaranden marknadsför är en kopia av Kimblespelet.
Marknadsdomstolen anser att marknadsföring av kopior inte i sig strider mot god affärssed eller eljest är otillbörligt.
För de partiköpare, som Fexima Oy:s marknadsföring riktat sig emot, har det varit klart att det marknadsförda spelet inte var Kimble utan en kopia av Kimble. Sålunda har produktnamnet Kimppa inte vilselett partiköparna och inte heller i övrigt har marknadsdöringen förorsakat fara för sammanblandning i fråga om produktens kommersiella ursprung.
Kimblespelets förpackning är blå. På förpackningens lock och på var och en av dess fyra sidor förekommer produktnamnet KIMBLE skrivet med stora bokstäver. Dessutom finns på förpackningen bl.a. texterna: "Ett spännande och roligt spel för hela familjen" och "Automatisk tärningskastare". Den planerade produktförpackningen som svaranden i sin marknadsföring har presenterat i en svartvit ljuskopia skall enligt texten bli vit. Namnet KIMPPA förekommer enbart på det planerade locket. På det planerade lockets sidor förekommer texterna: "Peli koko perheelle Spel för hela familjen". "Sopii kaikenikäiselle Passar åt spelare i alla åldrar", och "Näppärä nopanheittäjä Behändig tärningskastare". Det planerade locket avvek även i fråga om sin illustrering från Kimlespelets lock.
Texterna på det spel svaranden presenterat i sin marknadsföring är på främmande språk. Den planerade förpackningen med finska texter som presenterats i marknadsföringen har i så hög grad skiljt sig från Kimblespelets lock att partiköparna inte kunnat få en uppfattning om att konsumenterna i minuthandeln enbart utgående från förpackningen skulle sammanblanda spelens kommersiella ursprung. Sålunda har svaranden i sin marknadsföringen inte handlat i strid med god affärssed eller i övrigt otillbörligt men hänsyn till sökanden.
MARKNADSDOMSTOLENS AVGÖRANDE
Yrkandena lämnas utan prövning till den del de riktats mot sådana, som verkar för Fexima Oy:s räkning.
Vid prövningen av ärendet till övriga delar finner marknadsdomstolen rättvist förkasta Nelostuote Oy:s yrkanden.
Nelostuote Ky förpliktas ersätta Fexima Oy dess rättegångskostnader med yrkade tiotusen (10 000) mark.
Närvarande: Huttunen, ordförande, Valkonen, viceordförande, Wilhelmsson, Aaltonen, Heiniö, Henriksson, Luukko, Ollikainen och Tammilehto.